Formatif Unila Gelar IMPRESSION X SPECTA 2026

oleh -11 views

Bandarlampung, –  Forum Mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi (Formatif) FKIP Universitas Lampung (Unila) gelar IMPRESSION X SPECTA 2026 (Informatic student Competition X Showcasing Potential, Education, Creativity, Technology, and Achievement) dengan tema “Menyatukan Kreativitas, Teknologi, dan Kolaborasi Generasi Muda di Era Digital” pada Jumat, 5 Juni 2026. Di Aula Gedung K FKIP Unila.

Kegiatan ini berlangsung selama dua hari hingga 6 Juni 2026. Kegiatan hari pertama yakni, lomba LCT secara luring, serta lomba Design UI/UX secara daring. Hari kedua yakni, presentasi karya SPECTA, serta Grand Closing secara luring.

Kegiatan ini dihadiri Dr. Dina Maulina, M.Si., Sekretaris Jurusan PMIPA yang membuka kegiatan secara langsung, Dr. Pramudiyanti, S.Si., M.Si., Ketua Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi, Ghea Chandra Surawan, M.Pd., dan Fadil Firdian, M.Pd.T., Dosen Pembina Formatif, Dosen Prodi Pendidikan Teknologi Informasi, Ketua Umum Formatif, Dewan Pertimbangan, Majelis Penasehat, Alumni, serta Tamu Undangan.

Dalam sambutannya Dr. Dina menegaskan kegiatan ini akan berdampak dan meningkatkankan kualitas siswa, serta melatih siswa untuk belajar sportifitas. Agar dapat mengembangkan diri di luar dari kegiatan akademik.

“Berulang kali kami menasehati bahwa kegiatan non-akademis ini akan menunjang dan berdampak pada siswa-siswa, bukan hanya menggugurkan kewajiban terlaksananya IMPRESSION tiap tahun. Tetapi juga meningkatkan kualitas siswa.” Tegasnya.

Kegiatan IMPRESSION X SPECTA merupakan kolaborasi dari dua acara, yakni IMPRESSION (Informatics Students Competition) dan SPECTA (Showcasing Potential, Education, Creativity. Technology, and Achievement).

IMPRESSION hadir sebagai wadah bagi siswa-siswi SMA/SMK serta mahasiswa untuk mengembangkan kemampuan dan berkompetisi di bidang teknologi informasi.

SPECTA menjadi sarana bagi mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi untuk menampilkan berbagai karya, inovasi, dan kreativitas yang telah dikembangkan, seperti aplikasi, game edukasi, poster digital, media pembelajaran, serta berbagai proyek berbasis teknologi lainnya.

Tahun 2026, kegiatan ini diikuti oleh 5 tim pada lomba cepat tepat, 18 peserta pada lomba Desain Poster, dan 7 peserta pada lomba Desain UI/UX. Selain itu, terdapat 20 karya yang dipamerkan dari mahasiswa Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi.

Kegiatan ini didukung oleh 142 panitia, 18 media partner, 12 sponsor, serta 1 pihak pendukung (support) yang turut berkontribusi dalam menyukseskan acara.

Melalui kegiatan ini diharapkan dapat menciptakan ruang untuk berbagi ide, pengalaman, inspirasi, sekaligus menjadi motivasi untuk terus berkarya, berinovasi dan berkontribusi dalam perkembangan teknologi dan pendidikan dimasa yang akan datang. [Magang_Samsul Sunardi]

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *